Gregor, az elsőtiszt (ritka)
Tharr, kalandozó, ember, 0/4, Oltalom: 1, SZÁRNY, IK: 2 VP
K, ha egy forrás hatására
kikerülne a játékból, helyette
passzívan a tartalékba kerül.
Minden épületed hajó altípust kap.
J: kapsz egy olyan épületet
a kezedbe, ami van a kezedben,
gyűjtőben vagy asztalon.
(194 karakter - szóközökkel)
Kristálypalota (új) (új) (nem gyakori)
Bufa, építmény, ősmágia, HORGONY, SZÁRNY, IK: 0 építő, 2 SP
J2: rakj egy Arochos jelzőt
aktívan a tartalékodba.
(színtelen, 0/1-es szörny.
Nem foglal helyet az őrposztban.
Az ellenfél nem sebezhet meg.)
Hátrány: nem áldozhatod fel
lapjaid vagy önálló jelzőid.
(199 karakter - szóközökkel)
Ork kórház (új) (nem gyakori)
Dornodon, építmény, 3 SP, SZÁRNY, IK: 1 építő
J: kapsz egy aktív
Ork harcost.
K, ha kijátszol egy orkot,
kapsz egy Ork harcost.
"Még ne menjen, anyuka! Jön a következő!" |
| Az utolsó "S" képesség inkább "J" lehetne, így túl erős. (vö. Mindentudó - új) de amúgy tetszik. |
| A Gúnymadár REPÜL, lemaradt a SZÁRNY ikon |
Gonosz lapok
Árnymanó Paradicsom (ritka)
Dornodon, bűbáj, IK: 2 VP
Kijátszásakor és minden előkészítő
fázisodban célpont lapot a Semmibe
küldhetsz, ÉS kapsz 1 Dobótőrt.
Jelenés: 1 VP, 1 lap húzása
"Elfolyik az élet az árnymanók Paradicsomán,
csak bámuljuk, ahogy a holnap elég a ma nyomán."
KO Lio, árnymanó bárd
Gúnymadár
Leah, szörny, 1 SZK, X+3/X+3, IK: 2 VP
Feltámad.
K: dobj egy lapot a paklid
tetejéről a gyűjtőbe.
X a gyűjtődben lévő lapok
költségének összege.
"Ha kéred, kapsz egy énekesmadarat,
dalával tartsa életben a mosolyodat.
Ha nem dalol szépen,
nem hoz fényt a szemedbe,
eltörlöm a hangját is
— nincs helye itt csendnek se."
Renthar Manyman
Chloe (új) (új)
Chara-din, kalandozó, mutáns, Oltalom: 1 2/4, IK: 2 VP
Ellenfeled kijátszásakor és
minden köröd végén egy általa
választott lapot eldob a Semmibe.
"Ábrándjaid eljátssza újra multad,
Csak bánatod tesz rájuk hangfogót...
A feledés homályából kibukkan
Egy régi arc és feléd mosolyog."
Juhász Gyula
|
Jó jellemű, 2 VP-s lapok
Igazságtevő (új) (új) (ritka)
Raia, kalandozó, ember, 4M/2, SZÁRNY, ŐSMÁGIA, IK: 2 VP
Immunis az ellenfél forrásaira.
Nem lehet megsebezni.
J: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
"Az igazságot
nem adhatom fel - csak az
őszinteséget."
Fodor Ákos
Morq Fan Gor (új) (nem gyakori)
Elenios, kalandozó, mutáns, 1/1, horgony, Oltalom: 1, IK: 2 VP
Láthatatlan.
J, ha megsebez egy játékost,
ellenfeled következő köre elmarad.
J, ha kikerülne a játékból: a tartalékodba kerül,
minden jelző lekerül róla, max. ÉP-re gyógyul.
"Az idő igaz,
S eldönti, ami nem az."
Petőfi Sándor
Vén Arfma (új)
Rhatt, kalandozó, törpe, 1M/5M, IK: 2 VP
J: célpont lény kap 2 Életjelzőt.
Ellenfeled nem tehet jelzőt lapjaidra,
nem fizethet költséget jelzőidből.
K, vegyél le 1 jelzőt egy lényedről:
megakadályoz egy max. 3 költségű,
nem varázslat lapot.
"Arfma az évek során semmit nem erősödött,
viszont mentális ereje híressé tette." |
Ahogy nézegettem a lapkeresőt, az Apró kívánsághoz sanyarúan kevés találat érkezett fix költségű, 2 VP idézési költségű lapokból, ezért ezekből kerestem utánpótlást. A lapok megalkotásánál szempont volt, hogy ahol lehet, szerepjátékos hangulatot erősítsek, illetve magyar költő idézetét adjam színesítő szövegnek. A "szokásos" laptervezői kéréseket - rövid szöveg, egyszerű működés stb. - figyelembe vettem.
Semleges lapok
Lura Aeven (ritka)
Sheran, kalandozó, elf, Oltalom: 1, IK: 2 VP
J: keress ki egy pakliból minden
azonos nevű lényt. Rakd játékba őket,
az alábbi hátrányt kapják:
kijátszáskori képességei nem jönnek
létre, képességei nem működnek, kör
végén fel kell áldoznod.
Fejvadász (új) (új)
Tharr, kalandozó, ember, SZÁRNY, 3/1M, IK: 2 VP
Támadhat tartalékban lévő
lényt is. J: célpont játékos
kap 1 tóken lényt.
K, ha egy lap kikerül a
játékból: kapsz 2 VP-t ÉS
húzz egy lapot.
"Te vagy a vadász és te vagy a vad
s távol, a hatalmas: az is te magad."
Weöres Sándor
Undok gnómocska (új) (új) (ritka)
Fairlight, kalandozó, gnóm, Oltalom: 1, 1/4, IK: 2 VP
Nevezz meg egy színt, lap- vagy
altípust: minden, megnevezett lap
költsége +2 <VP>, és ezeknek a
lapoknak az <ŐM> képessége nem működik.
"Csúnya a zsarnokság, de a
fortélyos elnyomás még undokabb."
Eötvös József |
Ezeknek a lapoknak az új verziója (pl Ősi rúna, Zarknod börtönében) meg fog jelenni ezekkel az illusztrációkkal?
Ill a többi illusztrációt tervezitek felhasználni pl újrakiadáshoz?
Gratulálok ehhez a sorhoz, kiemelkedően szép minőségű grafikák jöttek ki. |
Állítólag Jéggólemmel se olyan rossz  |
| pl mert az lapot fogott, ez meg nem varázslat lapot fog, ami sokkal gyengébb. az új verzióba viszont bele lehet rakni topdecknél a felgyűlt manát, és szélsőséges esetben 4ért (epikus olcsóbbítás mellett) kapsz egy 6/6-os, izmos - életes lényt. lényeges különbségek |
Sziasztok!
Múlt tükre (új) kártyával húznék kör végén 2 lapot. Ellenfelem ilyen játékba rakhatja a kézben lévő Xenó bilincsmesterét?
Előre is köszönöm a válaszokat! |
Nyugodt pentadron (új)
Tharr, szörny, óriás, 1 SZK, KF, Oltalom: 2, 4/8, IK: 4 VP
J: Ellenfeled következő lapjának költsége + 2 VP,
és ennél a lapjánál nem működik az <ŐM>
J: ellenfeled elveszíti minden VP-jét.
„Légy az, kiből árad a nyugalom.
Légy az, kire nem hat a hatalom.”
Gárdonyi Géza
Óriás matróna (új)
Tharr, szörny, óriás, +2 reakciódr., 1 SZK, KF, 3/5, IK: 4 VP
J2: egy óriás kap 1 élet jelzőt.
S, rakj a tartalékodba egy jelzőt,
mely egy kézben vagy asztalon lévő
óriásod (kivéve Óriás matróna) másolata.
Kijátszáskori képességei nem jönnek létre.
„A születésed előtt énbennem éltél,
s én tebenned élek majd a halálom után.”
A dűnék királya (új)
Tharr, szörny, óriás, háló, 1 SZK, +2 reakciódrágítás, 4/5, IK: 4 VP
Semlegesítés: forrás
J: Kikereshetsz egy óriást a paklidból.
Költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz
egy lap Semmibe dobásával.
Ovgun (ez jöhetne változatlanul)
Gojira
Tharr/Sheran, szörny, dinó, óriás, 3 SZK, +3 reakciódrágítás, háló, 6M/14, IK: 2 VP 2 ZSZ 1 nekron
Az ellenfél forrásaira immunis.
Támadhat több lényt is.
„A Világéges gyermeke, a félelmeink
és bűneinek szimbóluma.” – Treem, a bölcs
|
Még egy kérdés a Termik nekromanta játékban van, kijátszom a Gemina kertet részhez.
Az anti-mágia kijátszáskori képessége. Ha az állandóan működő forrásimmunitás kapcsol be,
akkor a termik a kert anti-mágiáját sem veszi el?
Ha egy NEM forrásimmunis, anti-mágiás lapot játszok ki, (pl Anti-mágikus citadella) annak az anti-mágiáját elveszi a nekromanta - gondolom. Ilyenkor lehet rá reagálni varázslattal?
Előre is köszönöm a válaszokat! |
Morgan tánca
Leah, általános, IK: 2 VP
Minden játékos a gyűjtőbe dobja a
paklija felső lapját, majd max. ÉP-je
annyival csökken, amennyi a dobott lap
költsége. Ez folytatódik, amíg egy
játékos max. ÉP-je 8 alá nem csökken.
„Ringásuk ritmusa Morgan szava,
S ők táncolnak tovább,
Míg elvérzik az idő is.” – Totentanz
(ezt én találtam ki, csak nevet adtam a rigmusnak)
Káoszszivattyú
Chara-din, bűbáj, IK: 2 VP
Húzz egy lapot!
S, keverj egy lapot a kezedből
a paklidba: ellenfeled következő
húzás fázisa elmarad.
„Ó, terhes semmi! Ó, komor bohóság!
Ó, szépségek förtelmes káosza! …
Ilyen szerelmem! - s épp ezt gyűlölöm!
Shakespeare
|
Szubreális vámpír (új) (új)
Leah, szörny, vámpír, 1 SZK, KF, X/X, SZÁRNY, Oltalom: 1, IK: X-1 VP
X min. 1, max. 5.
Kijátszásakor és ha sebzést okoz,
ellenfeled max. ÉP-je csökken X-el.
Hátrány: bármely játékos feláldozhatja
X max. ÉP-jét, ekkor gazdát cserél.
A holtak hajnala
Leah, általános, IK: 2 VP
Dobj 3 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe.
Minden gyűjtőben lévő lény a Semmibe kerül.
Kapsz annyi Nekromanta csontvázat, ahány
lény a Semmibe került.
Jelenés: kapsz 1 Nekromanta csontvázat
Poszttraumás stressz
Tharr, azonnali, vízió IK: 0 VP
Egy célpont sebződik annyit,
ahány ÉP/SP-t összesen
sebződtek lények, játékosok,
építmények a körben.
„Régen minden jobb volt. Kivéve a
háborút. Az régen is rossz volt!”
|
| én is erre tippeltem, köszönöm a megerősítést! |
Van játékban egy Destruktív termikem, ami szerint nem működnek a kijátszáskori képességek.
Ellenfelem kijátszik egy Gemina kertje lapot.
Ilyenkor a kertnek létrejönnek a kijátszáskori képességei?
Előre is köszönöm a válaszokat. |
Stabat mater
Raia/Leah, azonnali, reakció, IK: 0 VP
Közvetlenül azután játszhatod ki,
hogy egy permanens kikerülne a
játékból. A permanens ehelyett
hozzád kerül, mintha most játszottad
volna ki. Kijátszáskori képességei létrejönnek.
"Állt az anya keservében
sírva a koporsó fölében,
melyben feküdt az ő fia" |
A gonosz Vladicsek úr
Dornodon/Leah, kalandozó, árnymanó, nekromanta, KF, 1M/5, IK: 1 VP 1 ZSZ
Feltámad.
K: kijátszhatsz egy gyűjtőben
lévő lapot vízióként. A lap kör
végén mindenképpen a Semmibe kerül.
„Vigyázz, csalok!”
Morgan játéka
Leah, tárgy, ereklye, IK: 2 ZSZ
S, célpont permanenst fel kell áldozni.
Ha a gyűjtődben van, S,1ZSZ: célpont
permanenst fel kell áldozni, és rakd játékba.
"Akarsz-e élni, élni mindörökkön,
játékban élni, mely valóra vált?
Virágok közt feküdni lenn a földön
s akarsz, akarsz-e játszani halált?"
Kosztolányi
Lomha Lotti
Dornodon, kalandozó, árnymanó, KF, 1/3, IK: 2 VP
Élet: 1
K: ellenfeled veszít 1 VP-t, VAGY
1 SZK-t, te kapsz 1 VP-t VAGY 1 SZK-t.
S, 1 ZSZ: kapsz 1 Dobótőrt.
„- Mit viszel a kosárkádban, Lotti?
- Nagymamámnak ajándékot!”
Gigabrekk
Sheran/Tharr, szörny, óriás, dinó, 2 SZK, +2 reakciódrágítás, 4/10M, IK: 4 VP
Élet: 2
Költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz
1 lap Semmibe dobásával.
S: minden lényed kap 1 izom jelzőt.
„Hangos brekegése megroppantja a hegyeket.”
Laputa
Elenios, építmény, vár, SZÁRNY, 5 SP, IK: 1 építő
Ha passzivizálódik (földet ér),
ellenfeled minden permanense
a gyűjtőbe kerül. Bármilyen
zanszilánk költséget építhet.
"Te csak repülj, repülj tovább is,
Repülj egy hosszú életen,
Ne ismerd meg azt a fájdalmat,
Melyet szereztél énnekem" - Ady |
Homeopátia
Raia, azonnali, vízió, IK: 0 VP
Egy célpont gyógyul 0 ÉP-t.
Ellenfeled veszít 1 VP-t.
Áramlás: húzz egy lapot!
"A gyógyulás árát meg kell fizetned." - Dr. Görény
A bőség áradása
Raia, bűbáj, Oltalom: 0, IK: 2 VP
S, J2: kapsz egy jó jellemű tókent. Ha
tókened kerül játékba, kétszer annyit
kapsz, mint amennyit kapnál.
"A titok, amelynek révén a létezés legnagyobb
bőségét, legnagyobb örömét lehet learatni,
nem egyéb: mint a veszélyes élet!" - Nietzsche
A remény dalnoka
Raia, kalandozó, ember, KF, 2/4, IK: 2 VP
Élet: 1
J: e körben ellenfeled nem játszhat
ki és nem használhat forrást. (közvetlenül
a húzás fázis után is használhatod)
1 szintlépés, J: kapsz 2 Kisebb angyalt.
"Védőangyalaink és legénységünk
minden veszélyt legyőznek!"
Womath csordavezér
Raia, szörny, womath, 2 SZK, +1 reakció, 2/5, IK: 3 VP
Élet: 1
J: keress ki egy womathot a paklidból.
Minden lényed alap ÉP-je 3-al nő.
Halálsikoly: kapsz 1 Felbőszült womathot.
-Mit mond a womathcsorda, mikor menekül?
- Mit?
- MÚÚÚÚÚÚÚ! - ork tréfa
Mágiatagadó teknős
Sheran, szörny, teknős, 1 SZK, X/X+1, IK: X VP
Anti-mágia: X
X min 1., max. 3.
J: húzz egy lapot!
"Mágia? A gyengék mentsvára páncél helyett!"
Magma pegazus
Dornodon/Elenios, szörny, pegazus, főnix, TŰZ, 1 SZK, SZÁRNY, 3/3, IK: 3-X VP
Feltámad.
X annyi, ahány különböző színű
lapot mutatsz a kezedből. (max. 2)
J: kapsz egy Magma pegazust a kezedbe.
"Minden perc, minden nap azért van, hogy utód legyen." |
Mentálmágus
Elenios, kalandozó, ember, KF, 0/3, IK: 2 VP
Bármikor kijátszhatsz varázslatot,
amikor azonnalit lehet. J: kapsz egy varázslatot
a kezedbe, amilyet mutatsz a kezedből/gyűjtődből.
„A csodák régen három-, most két napig tartanak.
Felgyorsult a világ.” – Mentálmágus
Védőháló
Raia, építmény, 3 SP, SZÁRNY, IK: 1 építő
Húzz egy lapot!
Repülő lények nem jelölhetőek
ki támadónak.
„A védőháló egy szeme megfogja a madarat,
de ha egy szemből alkotsz hálót, sosem fogsz madarat.”
Angyali légiós
Raia, kalandozó, ember, 1 SZK, KF, SZÁRNY, 2/5, IK: 3 VP
Élet: 1
K, ha egy gyógyító forrás létrejön:
célpont lény kap 1 izom jelzőt.
S: egy célpont gyógyul 3-at.
„Időm lejárt, Ghallát elhagyom,
Mert Angyali sereg vár reám.”
Teleport
Elenios, azonnali, vízió, IK: 1 VP
Rakj játékba egy asztalon maradó
lapot a kezedből - ha lény, az őrposztba
kerül. Kijátszáskori képességei nem
jönnek létre. Kör végén – ha még játékban van –
vedd vissza a kezedbe!
(176 karakter szóközökkel)
Angyali gyógyító
Raia szörny, angyal, 1 SZK, KF, 2M/4M, SZÁRNY, IK: 2 VP
J: célpont lény vagy játékos max.
ÉP-re gyógyul. Ha ÉP-d több mint 20,
nem sebződhetsz.
„Betegségedből
gyógyulj ki. Vagy halj bele.
- Csak ne kényeztesd.” – Fodor Ákos
|
A vér szaga
Dornodon, azonnali, IK: 0 VP
Célpont permanens kap egy jelzőt.
Ha a lap, amin a jelző van, kikerül a
játékból, kapsz 1 VP-t, húzz 1 lapot,
és tedd át a jelzőt egy másik lapra.
"Érzed már a vér szagát,
A gyakás sosem áll,
Egy ütés elég, ma minden betalál,
Ork győzelem vár reád!"
A majális vége
Dornodon, általános, ork, IK: 2 VP
Nem lehet eldobni anti-mágiának.
Minden lény kap 2 álom jelzőt.
Kapsz X+1 Ork harcost, X a
játékban lévő permanensek száma.
"Jók a programok, csak sok az ork." - Gino
|
Szirén elmetrükk
Elenios, bűbáj, vízió, MENTÁLIS, IK: 1 ZSZ
J, húzz egy lapot, VAGY
célpont, max. 1-es költségű
permanenst ellopod.
„ha nagyon szeretsz,
hálás leszek érte,
ha nem csábítasz el,
magad vesztesége.”
Szabó Lőrinc
Kokomó
Fairlight, építmény, falu, 4 SP, SZÁRNY, IK: 1 ZSZ 1 nekron
Kijátszásakor ÉS K, ha valaki
kijátszik egy lapot: kapsz egy
Rumos kulacsot.
„A Ryuku-szigeteken túl,
Van egy hely, ez Kokomó,
Ide menni lenne jó!”
|
Mérgezett húspásztor
Sheran/Chara-din, szörny, ent, pók, 1 SZK, +1 reakciódrágítás, 2/5M, IK: 3 VP 1 nekron
Élet: 1
2-es mérgezés
S: célpont permanens aktivizálódik,
ÉS ha lény, kap 2 méreg jelzőt.
J, végy le célpont permanensekről
3 jelzőt: megakadályoz egy lapot.
„Egy banyapók megmart egy entet, így torzult
Húspásztorrá. Az erdőt védi … a maga módján.”
Xeno kísértet
Chara-din/Leah, szörny, xenó, kísértet, SZÁRNY, 0/3, IK: 2 VP
S, feltámad.
Áldozd fel: célpont lap elveszíti
minden képességét, majd átkerül
hozzád, <ÉH> és xenó lesz.
„A természetüktől idegen az irgalom.”
Viharelementál
Fairlight/Sheran, szörny, elementál, „villám”, Oltalom: 1, SZÁRNY, 3/5, IK: 3 VP
S: kapsz 2 Elektrogömböt.
Áldozd fel 3 Elektrogömböd:
a tartalékodba kerül.
(Ez a képesség a gyűjtőben is működik.)
„A természet és a mágia együttes dühe
olyan erő, amivel halandó nem szállhat szembe.”
|
Ahogy nézegettem a lapkeresőben, viszonylag szűk a fix IK-jú, NEM zanszilánk lapok köre,
amit ki lehet rakni Vitsúhé lencséivel, erre kerestem megoldást - koncepciót.
Vitsúhé elmetrükkje
Elenios, általános, mentális, IK: 2 VP
Kompenzáció: 1 VP
Keverj vissza egy lapot a paklidba:
kikereshetsz egy lapot a paklidból.
Ezután kapsz VAGY veszítesz 1 VP-t.
„Trükköm, trükköm, mondd meg nékem,
ki a legcselesebb e vidéken?” - Vitsúhé
Vitsúhé börtöne
Elenios, bűbáj, mentális, IK: 2 VP
Húzz egy lapot!
Ellenfeled minden kijátszott lapja
után azonnal veszít 1 VP-t.
Jelenés: 1 VP VAGY 1 lap húzása
„Hiányzik egy mana? Jaj, szegénykém!”
Vitsúhé
Elenios, kalandozó, mutáns, 1/3, KF, OLTALOM: 1, IK: 3 VP
Élet: 1
J: kapsz egy lapot a kezedbe,
amelynek nevében szerepel Vitsúhé.
(kivéve Vitsúhé, használj előre kikészített lapot)
S, keverj vissza egy lapot a paklidba:
kapsz 1 VP-t VAGY 1 SZK-t, VAGY húzz 1 lapot.
|
Marcel, a halottidéző
Leah, kalandozó, nekromanta, KF, 0/3, IK: 2 VP
Élet: 1
K: dobj 1 lapot egy pakli
tetejéről a gyűjtőbe.
S, Semmizés 1: kapsz 1 aktív
Nekromanta csontvázat.
„A humánus megoldások untatnak.”
(illusztráció: egy hosszú, fehér hajú, szép arcú férfi, lábánál egy csontváz kéz nyúlik ki a földből. a háttérben egy temető a lemenő nap fényében)
Heiko, az üzletember
Dornodon, kalandozó, árnymanó, KF, SZÁRNY, HORGONY, 3/3, IK: 2 VP
Feltámad.
Képességeit nem veszítheti el.
Ha kikerül a játékból, kapsz 1 Tharr tókent.
„Én nem lopok. Ha elveszek valamit,
adok is valamit cserébe. Leginkább tőrt a hátba.”
Ulf, a barbár
Tharr, kalandozó, ember, KF, 3/6, SZÁRNY, IK: 1 VP 1 ZSZ 1 nekron
K, ha sebződik, kap egy +1/+1-es jelzőt.
S: két célpont sebződik 3-at.
1 szintlépés, S: egy célpont
sebződik 2-t.
„Az erőszak mindig megoldás.
Ha mégsem, akkor nem használtál eleget.”
Freya, az amazon
Sheran/Elenios, kalandozó, elf, SZÁRNY, +1 reakciódrágítás,
KF, 2M/4, IK: 2 VP 1 nekron
K: célpont lény kap 1 álom jelzőt,
VAGY célpont nem lény lap kap
1 dermesztés jelzőt.
Jelenés: 1 VP VAGY 1 lap húzása.
„A harc a buták útja. Engem a szeretet vezérel.”
|
Könnyű pénz
Fairlight, bűbáj, ősmágia, IK: 0 VP
Kijátszásakor és minden előkészítő
fázisodban kapsz 1 VP-t vagy 1 SZK-t.
Hátrány: nem áldozhatod fel; ha kijátszol
egy lapot, max. VP-d csökken 1-el.
"Költsd el ma, fizesd ki holnap!"
Disznófejű nagyúr
Fairlight, szörny, drakolder, 1 SZK, 2/3, IK: 2 VP
Időleges hatás 3: K, ha kijátszol
egy lapot, kapsz 1 VP-t.
J: egy célponton lévő jelző(ke)t átalakíthatsz
más jelzővé - ha az értelmezhető az adott lapon.
"Az aranyon ült, az aranyon,
Éreztem, megöl, ha hagyom." - Ady
Arany élet
Fairlight/Elenios, MENTÁLIS, azonnali, vízió, IK: 1 ZSZ
Célpont lény kap 1 izom VAGY
1 élet jelzőt.
E forrás ellen nem véd az <Oltalom>.
"Alszom, s szívem virraszt, mindig tehozzád vágyom.
S melléd varázsol egy aranyló szárnyú álom." - Chénier
Kamatos kamat
Fairlight, általános, IK: 0 VP
Ellenfeled kap annyi VP-t, amennyi
a kézben lévő, legmagasabb költségű
lapjának költsége.
Ellenfeled minden lapjának kijátszási
feltétele 1 VP elköltése.
Áramlás: kör végén húzz 1 lapot!
|
Bűvös mocsár
Szabálylap, színtelen
Minden lap kijátszási feltétele
1 VP elköltése.
Bűvös mocsárból max. 3-at használhatsz.
Ha a játék elején nem működik,
csak eggyel kevesebbet húzol
- függetlenül a Bűvös mocsarak számától.
Mutáns nindzsateknőc
Sheran/Chara-din, kalandozó, mutáns, teknős,
1 SZK, KF, SZÁRNY, 2/3, IK: 1 VP 1 ZSZ
Anti-mágia: 0 vagy 1.
P: keverj vissza egy lapot
a paklidba: kör végén keress
egy lapot a paklidból.
"Nem vagyok már fiatal."
Quwarg kém (új)
Dornodon, szörny, quwarg, 1 SZK, 0/3, SZÁRNY, IK: 2 VP
"<3": Élet: 1
Ellenfeled nem keverheti meg
a paklija felső 5 lapját.
Ha keverni kell, a felső
5 lapot sorban teszi vissza
a pakli tetejére.
P: ellenfeled paklija tetejére
kerül egy Haldokló quwarg.
"Ha tudod, mire készül az ellenség,
félig már megnyerted a csatát." - Zümm-Ce |
| A Mentálféregről lemaradt, hogy 0/1, ill. nincs benne SZK. (bár ez helyesen nincs is feltüntetve) |
Elmefacsarás (új) (új)
Elenios, bűbáj, mentális, Oltalom: X, IK: 2 VP 1 nekron
"<3" = X
Költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz 1 lap
Semmibe dobásával. Ellenfeled minden
előkészítő fázisban X-el kevesebb VP-t kap.
J: kapsz 1 tókent a kezedbe.
""Mondd: "köszönöm", a legárvább sorsnak,
hiszen az is ember sorsa volt." - Jevtusenko"
Sorstalanság
Elenios, bűbáj, mentális, reakciódrágítás: 1, IK: 2 VP
J: kapsz 1 tókent.
S, két játékos egy-egy permanense gazdát cserél.
Halálsikoly: vedd vissza a kezedbe.
"Az életnek rabjai vagyunk,
Körülmények pórázán ballagunk." - Szávay Gyula
Mentálféreg (tóken)
Elenios, szörny, vízió, MENTÁLIS, IK: 1 ZSZ
Kijátszásakor ellenfeled veszít 1 VP-t. |
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|